2020年01月27日

FS-Mizuchi ver1.719.0更新

更新内容
・defファイルのcnsの構成を変更
・ステコンオバフロステートを整理
・ステコンオバフロステートのステコンの不要なラベルを削除
・standby解除用ステコンオバフロステートを追加
・1Pの初期削りで特定条件でstandbyを1にするように設定
・1Pのstandbyを解除する処理を追加
・1Pの初期削りでTとP属性のアーマーを反応させるように属性を巡回させる処理を追加

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2020年01月20日

FS-Mizuchi ver1.716.0更新

更新内容
・変数弄りパターンにライフ偽装を実行しながらパターンを追加
・確保した相手の常駐ヘルパーの変数弄りのパターンを追加
・間者化した相手の常駐ヘルパーが新規に出ていない場合にリダ偽装しながら変数弄りを実行するパターンを追加
・変数弄りの個別の干渉パターンで終了処理が正常に機能していなかったのを修正
・変数弄りの個別の干渉パターンで時間を変更した箇所が対応できていなかったのを修正
・変数弄り中に先頭のリダ偽装ヘルパーをID=0にして変数弄りを実行するように設定
・専用対策を1体修正

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2020年01月18日

MUGEN God Tournament 浄天杯 Part7



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2020年01月18日

【MUGEN凶悪】Competition for Strength Part80【上位神〜】



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2020年01月13日

FS-Mizuchi ver1.714.1更新

更新内容
・1Pの初期削りの調査で相手がライフ自動減少の場合のライフの記録処理の不具合を修正
・1Pの初期削りのダメージの設定を修正
・1Pの初期削りの調査の分岐条件を修正
・1Pの初期削りの調査の分岐が正常に実行できない不具合を修正
・2Pの初期削りの削り内容を1Pに合わせるように設定
・2Pの初期削りの時間設定を調整
・2Pの削りのgetpower/givepowerの設定を追加
・2Pの削りの座標設定を修正
・1Pの削りの座標設定を修正
・1,2Pの初期削りの放置処理の終了条件を放置開始時のライフ基準で分岐するように設定
・1,2Pの初期削りの放置処理で相手のライフが一定時間変動しなかったら終了するように設定
・1週目の干渉で精密フロー実行中にライフ偽装を実行しないように設定

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