2018年06月13日

本体変数弄りペナルティ

本体sysvar弄り感知と試合開始時のカラー管理変数弄りで1P化していたのをgametime式ステ抜け実行フラグ常時オンに変更した。
コモンステートでちょっとsysvar弄ったとかなら多分カラー設定は変わらないはず。
まあ、弄られた値によっては他のカラー設定に変わったりするけど、まず起きないと思う。
posted by ZAF at 23:50 | Comment(3) | mugen | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年06月04日

お知らせ

検定の締切も過ぎたし、ちょうどいい区切りかなあと思ったので今後の作業についてまとめてみました
長くなるので、詳細は続きから

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posted by ZAF at 01:05 | Comment(4) | mugen | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年05月20日

モチベ

最近ちょっと低下気味だったけど、検定の締切が近いからか今週はすごいモチベが高かった
だからといって殺傷力強化がすごく進むというわけじゃないけど
というかもう締切まで2週間切ってるのか
汎用面強化しようとして記述見るたびに不具合が見つかって、しかも結構致命的なのもあるから、殺傷力ガタ落ちするやつはなんとか見つけて修正したいね
posted by ZAF at 00:09 | Comment(4) | mugen | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年05月14日

FS-Mizuchi ver1.455.0更新

更新内容
・変数弄りのパターンを追加
・変数弄りの不具合を修正
・強制死の宣告の実行判定処理への分岐の不具合を修正
・強制死の宣告実行中に時止め耐性の更新処理を実行しないように設定
・強制死の宣告実行中の打撃マーキングヘルパーの試合後の処理を修正
・強制死の宣告失敗時にKOボイスが垂れ流しになっていたのを修正
・ライフ管理変数が見つからなかった場合にライフ管理変数弄りを省略するように設定
posted by ZAF at 01:12 | Comment(2) | mugen | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年05月03日

強制死の宣告

銀の聖者11P
mugen_20180503_1.png

まだ!Alive状態での干渉とか演出とか精度とかいろいろ出来てないけど、ようやく汎用での強制死の宣告を搭載
とりあえず検定の方には間に合いそうだ
posted by ZAF at 01:52 | Comment(1) | mugen | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする