2020年01月20日

FS-Mizuchi ver1.716.0更新

更新内容
・変数弄りパターンにライフ偽装を実行しながらパターンを追加
・確保した相手の常駐ヘルパーの変数弄りのパターンを追加
・間者化した相手の常駐ヘルパーが新規に出ていない場合にリダ偽装しながら変数弄りを実行するパターンを追加
・変数弄りの個別の干渉パターンで終了処理が正常に機能していなかったのを修正
・変数弄りの個別の干渉パターンで時間を変更した箇所が対応できていなかったのを修正
・変数弄り中に先頭のリダ偽装ヘルパーをID=0にして変数弄りを実行するように設定
・専用対策を1体修正

posted by ZAF at 00:21 | Comment(0) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年01月13日

FS-Mizuchi ver1.714.1更新

更新内容
・1Pの初期削りの調査で相手がライフ自動減少の場合のライフの記録処理の不具合を修正
・1Pの初期削りのダメージの設定を修正
・1Pの初期削りの調査の分岐条件を修正
・1Pの初期削りの調査の分岐が正常に実行できない不具合を修正
・2Pの初期削りの削り内容を1Pに合わせるように設定
・2Pの初期削りの時間設定を調整
・2Pの削りのgetpower/givepowerの設定を追加
・2Pの削りの座標設定を修正
・1Pの削りの座標設定を修正
・1,2Pの初期削りの放置処理の終了条件を放置開始時のライフ基準で分岐するように設定
・1,2Pの初期削りの放置処理で相手のライフが一定時間変動しなかったら終了するように設定
・1週目の干渉で精密フロー実行中にライフ偽装を実行しないように設定

posted by ZAF at 01:35 | Comment(0) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年01月13日

撃破挑戦キャラ公開

撃破挑戦キャラ「kfm0x04」公開です
カラー差は1Pと2Pで、1Pは撃破確認済みです。2Pは論外です。論外のはずです。

posted by ZAF at 01:15 | Comment(0) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年01月06日

FS-Mizuchi ver1.711.3更新

更新内容
・1Pの初期削りのダメージ設定を変更
・1Pの初期削りのダメージ設定にパターンを追加
・1Pの初期削りのダメージ設定パターンの分岐条件を追加
・1Pの初期削りの最初の調査を基本的に一定時間は継続するように設定
・削りの判定を少し大きくなるように変更
・削り用proj/精密フロー用の座標設定が相手の座標を見て設定するように変更
・削り中のprojのパラメにgetpower/givepowerの設定がなかったのを修正
・相手本体の被弾フラグの設定条件を修正
・専用対策を1体修正
・専用対策を1体削除

posted by ZAF at 00:27 | Comment(0) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年12月29日

FS-Mizuchi ver1.709.0更新

更新内容
・本体の速度偽装の値を調整
・投げあゆあゆ、本体同期貫通用のタゲステを連続で実行し続けないように設定
・間者/本体タゲ取得時の非混線ステ返しの分岐を最初の干渉パターンで実行しないように設定
・相手本体被弾時の打撃落下即死パターンの分岐を最初の干渉パターンで実行しないように設定
・!time貫通の干渉パターンの分岐条件を修正
・時止めアマキラの分岐条件の参照フラグを修正
・専用対策を3体追加

posted by ZAF at 23:50 | Comment(0) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする