2021年01月17日

FS-Mizuchi ver1.822.1更新

更新内容
・相手に奪わせる用のヘルパーにhitdefを実行するパターンを追加
・相手のヘルパーの初期ステ返しの返し時間を調整
・相手のヘルパーの初期ステ返し中の打撃マーキングを調整
・ヘルパー被弾ステの記録処理の実行パターンを調整
・ヘルパー被弾ステの記録処理を改修
・記録したヘルパー被弾ステの除外処理を追加
・被弾記録用の相手ヘルパーのステートの初期化処理を追加
・相手ヘルパーの初期ステの記録で除外するコモンステートを追加
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2021年01月10日

FS-Mizuchi ver1.821.3更新

更新内容
・タゲステ/タゲライフ、変数弄り複合干渉のシステムを組み直し
・gametime式ステ抜け貫通のfvarの非数の実行パターンの調整
・本体変数弄りの不要な分岐処理を削除
・本体へのタゲステ/タゲライフ実行中の親変更の実行パターンを改修
・常駐ヘルパー用の親変更gametime式ステ抜け貫通後の変数修復が機能していなかったのを修正
・直死テンプレ対策のアノマロキラー後に時止め解除を実行するように設定
・専用対策を1体追加
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2020年12月28日

FS-Mizuchi ver1.820.0更新

更新内容
・コモンの被弾アニメのステ返し用の記録処理を修正
・システムヘルパー確保パターンでのC1/C2アニメ返しで、確保したヘルパーのアニメを返すアニメに変更するように設定
・システムヘルパー確保パターンでの打撃マーキング処理を調整
・システムヘルパー確保パターンでのC1/C2アニメ返しの実行判定処理の不具合を修正
・専用対策を1体追加
・専用対策を1体修正

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2020年12月20日

FS-Mizuchi ver1.818.4更新

更新内容
・専用対策を1体修正
・邪眼キラーステートを追加

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2020年12月14日

FS-Mizuchi ver1.818.2更新

更新内容
・本体のゲージ管理用変数を変更
・混線OTHK中のアノマロキラーの実行間隔を調整
・混線OTHKで相手本体がC1アニメに切り替わるステートの保存処理を追加
・混線OTHKでC1→Hitdefステの返しパターンを追加
・アマ貫中の混線OTHKでの落下ダメージ付与の処理を改修
・あゆあゆキラーの当身無敵解除とアマ貫にC1/hitdef返し処理を調整
・あゆあゆキラーの当身無敵解除パターンのスキップ処理が正常に機能していなかったのを修正
・混線OTHKの処理でステ返し用のC1の判定がelem2以降の場合を想定していなかったのを改修
・アマ貫のC1/hitdef返し処理を取得したステ返し用のC1判定がelem2以降の場合に合わせて改修
・混線OTHKで探査で取得したC1変更ステートの返し先更新処理の不具合を修正
・アマ貫の混線OTHKでの落下ダメージの設定を修正
・アマ貫の混線OTHKでの落下ステ返しの処理を修正

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