2020年10月25日

FS-Mizuchi ver1.806.7更新

更新内容
・ステコンオバフロ偽装削り終了時に準ステ固定用フラグの解除が正常に出来ていなかったのを修正
・邪眼キラーステートを追加
・専用対策を3体追加

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2020年10月18日

FS-Mizuchi ver1.806.2更新

更新内容
・相手ヘルパーの40ステへのChangeStateを感知した場合のタゲステ処理を追加
・強制宣告中の本体のAliveを戻す時に一定時間時止めする処理を追加
・混線OTHKでの当身超即死返し中のアノマロキラーを追加
・混線OTHKでの当身超即死返しの返し先のhitdefステートの設定の不具合を修正
・混線OTHKでの当身超即死返しでのステート返しの待機時間を調整
・当身でのヘルパーhitdefステートの取得処理で被弾時の除外処理を追加

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2020年10月11日

FS-Mizuchi ver1.804.1更新

更新内容
・変数弄りに間者とリダ偽装ヘルパーのIDを入れる処理を追加
・相手のhitdefステート記録時にステコンオバフロステートを除外する処理が機能していなかったのを修正
・本体へのタゲステと変数弄りの複合干渉での変数弄りパターンを追加
・本体へのタゲステと変数弄りの複合干渉での時止め解除処理を追加
・専用対策を3体追加

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2020年10月05日

FS-Mizuchi ver1.803.0更新

更新内容
・!time貫通と変数弄りの複合干渉パターンを追加
・混線展開前に相手本体のタゲを取ると正常に展開できなくなる不具合を修正
・専用対策を1体修正
・専用対策を1体追加
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2020年09月27日

FS-Mizuchi ver1.801.1更新

更新内容
・相手のライフがrandomで設定されている場合と減少からLifeMaxにループする場合の削りの間隔調整フラグの設定を調整
・相手のライフがrandomで設定されている場合と減少からLifeMaxにループする場合の相手のライフ管理変数の参照処理を追加
・相手のライフ管理変数の参照する処理を調整
・削り期間で相手のライフが0で凍結が続いていたら当身で凍結解除する処理を追加
・専用対策を1体追加
・専用対策を1体変更

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