2017年05月21日

FS-Mizuchi ver1.293.3更新

更新内容
・削りの間隔調整
・ヘルパーリダイレクト偽装の新規の干渉パターン作成
・準汎用のHelperID調査追加
・探査の優先検索でヘルパーの初期ステートを追加(仮)
・探査でC1アニメ変更ステートを記録する処理を追加(仮)
・HitFallDamage探査で5110ステで終わった場合は記録しないように修正
・試合が開始して本体のCtrlが入るまではダメージ処理をしないように修正
・専用対策を1体削除

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2017年04月30日

FS-Mizuchi ver1.283.0更新

更新内容
・ステート管理変数調査を作り直し
・特定の干渉後に変数修復をしていなかったのを修正
・親変更gametime式ステ抜け貫通強化

posted by ZAF at 23:50 | Comment(3) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年04月24日

FS-Mizuchi ver1.280.6更新

更新内容
・開幕混線の展開方法を変更
・1,2Pの通常混線の展開の不具合を修正
・削りの終了条件を調整
・削り期間中のライフ設定を調整
・試合後のヘルパー削除追加
・調査用のライフ管理変数を1つ追加
・専用対策を1体追加
・専用対策を1体削除
・専用対策を1体修正

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2017年04月17日

FS-Mizuchi ver1.278.0更新

更新内容
・間者ヘルパーの確保フラグを変更と置き換え
・間者ヘルパーのID取得処理を改修
・開幕混線展開時の親変更用のPlayerID調整処理を削除
・アーマーヘルパーのダメージ管理変数調査を搭載
・ID=0のアーマーヘルパー感知時に相手の先頭のヘルパーに変数弄りを実行するように設定
・準汎用親変更変数弄り調整
・システムヘルパーへのタゲステを調整
・システムヘルパーへの親変更gametime式ステ抜け貫通強化
・専用対策1体追加
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2017年04月10日

FS-Mizuchi ver1.272.4更新

更新内容
・混線超即死返しで超即死ステに返す条件を調整
・リダ偽装アマキラ強化
・親変更パンドラ改の調整
・特定の干渉中に相手のヘルパー削除を実行するように設定
・none打撃ステ返しが機能してなかったのを修正
・邪眼キラーステート追加
・専用対策を2体追加

posted by ZAF at 01:28 | Comment(0) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする