2017年04月17日

FS-Mizuchi ver1.278.0更新

更新内容
・間者ヘルパーの確保フラグを変更と置き換え
・間者ヘルパーのID取得処理を改修
・開幕混線展開時の親変更用のPlayerID調整処理を削除
・アーマーヘルパーのダメージ管理変数調査を搭載
・ID=0のアーマーヘルパー感知時に相手の先頭のヘルパーに変数弄りを実行するように設定
・準汎用親変更変数弄り調整
・システムヘルパーへのタゲステを調整
・システムヘルパーへの親変更gametime式ステ抜け貫通強化
・専用対策1体追加
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2017年04月10日

FS-Mizuchi ver1.272.4更新

更新内容
・混線超即死返しで超即死ステに返す条件を調整
・リダ偽装アマキラ強化
・親変更パンドラ改の調整
・特定の干渉中に相手のヘルパー削除を実行するように設定
・none打撃ステ返しが機能してなかったのを修正
・邪眼キラーステート追加
・専用対策を2体追加

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2017年04月03日

FS-Mizuchi ver1.269.1更新

更新内容
・打撃ステ返し全般の強化
・打撃/落下即死での返し先に探査で取得したHitFallDamageステートを追加
・アンフロダメージでの打撃あゆあゆキラーを搭載
・打撃あゆあゆキラー時に当身での無敵解除を実行するように設定
・%hn利用のPersistent弄りで親変更をほぼ全領域化
・専用対策を1体追加

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2017年03月25日

FS-Mizuchi ver1.262.3更新

更新内容
・混線ヘルパーの展開の不具合を修正
・混線超即死返しの不具合を修正
・被弾ヘルパーの判定を変更
・被弾ヘルパーが一定回数被弾するごとにガードフラグを立てるように設定
・リダ偽装ヘルパーを出すタイミングを追加/調整
・リダ偽装用領域確保の不具合を修正
・リダ偽装でのsysvar弄り強化
・あゆあゆキラーのステートの返し先を調整
・超即死返し中の干渉内容を調整
・1PのAIの分岐の不具合を修正
・投げた相手を一定時間待機させる処理を追加
・邪眼キラーステート追加
・専用対策を4体追加
・その他の専用対策を1体追加
・その他の専用対策を1体修正
・不要な記述の削除

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2017年03月19日

FS-Mizuchi ver1.258.2更新

更新内容
・探査のステートの記録の不具合を修正
・削り用のprojの判定修正
・邪眼キラーステート追加
・専用対策を3体追加

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