2019年03月17日

FS-Mizuchi ver1.606.0更新

更新内容
・変数弄りのパターンを追加
・相手のintro永続用の時止めの実行トリガーを修正
・時止めアマキラ時にヘルパー占有状態の時に最終ヘルパー自身で時止めを実行するように設定
・時止めアマキラ実行パターン中のヘルパー占有状態での前領域時止め解除を常時実行するように設定
・専用対策を1体変更
・専用対策を2体追加

posted by ZAF at 23:40 | Comment(0) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年03月11日

FS-Mizuchi ver1.604.0更新

更新内容
・2Pでマーキングからのタゲステで相手本体の凍結処理を当身でも実行するように設定
・1,2Pでのマーキング経由の干渉中のタゲライフの処理を調整
・140ループ対策中に間者を確保した際に時止め解除を実行しないように修正
・1,2Pのタゲステ中の相手の回復処理を調整
・1,2Pのタゲステ中の相手の速度/座標弄りを調整
・1Pの間者取得時の当身/打撃干渉パターンへの分岐条件を調整
・相手のライフ回復中の放置処理の時間に上限を設定するように
・ステコンオバフロ偽装削り中の処理を調整
・ステコンオバフロ偽装削り期間中の解凍凍結とtime偽装処理を追加
・マーキング経由の干渉中の変数弄りが一部機能してなかったのを修正
・相手のシステムヘルパーへの干渉パターン中の混線タゲステが暴発していたのを修正
・奪ったヘルパーのノーマル化後のsysvar弄りパターンを追加
・変数弄り期間中の削りのパターンを追加
・相手のシステムヘルパーのタゲステ先のパターンを追加
・1,2Pの打撃あゆあゆ後に相手を護身させないように復帰処理を追加
・ヘルパーリダイレクト偽装期間中の即死返しのパターンを追加
・1Pの削りに相手のdefence値でのダメージ量の調整処理を追加
・混線OTHK中の当身の凍結値のパターンを追加
・2Pの混線OTHK実行中の凍結値パターンと凍結時のタゲステ処理を追加
・2Pのアマ貫時の当身での落下ダメージ付与処理を1Pと同じ処理をするように設定
・邪眼キラーステートを追加
・専用対策を1体追加
・専用対策を3体削除


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2019年03月09日

撃破挑戦キャラ公開

撃破挑戦キャラ「kfm0x02」公開です。
カラー差は1〜3Pで、全カラー撃破確認は取ってあります。
posted by ZAF at 23:51 | Comment(0) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年03月04日

FS-Mizuchi ver1.597.1更新

更新内容
・1,2Pのマーキング経由の干渉開始時間を調整
・1,2Pでのタゲステ先の設定を調整
・1Pでマーキング経由の干渉時に相手本体のsysvarのgametime値を合わせるように設定
・相手本体のステート奪取時のsysvar弄りのパターンを追加
・相手本体のsysvar修復用の記録処理を追加
・相手本体のステート奪取時のステ返しの干渉パターンを追加
・邪眼改のトリガーを修正
・time付与非凍結超即死投げを削除
・本体の即死ステート偽装先のステートを即死/超即死ステートとして記録していた不具合を修正
・本体の即死ステート偽装処理を調整
・本体のmovetype偽装処理を調整
・専用対策を2体削除
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2019年02月24日

FS-Mizuchi ver1.592.0更新

更新内容
・即死返しのパターンを組み直し
・コモンステ返しでのsysvar弄りパターンを搭載
・1Pの即死返しの分岐設定を追加
・マーキング経由の干渉を調整
・1,2Pの超即死当身の実行が途中で止まってしまう不具合を修正
・1,2Pの超即死返し/当身の干渉内容を調整
・マーキング経由の干渉中の本体変数弄り処理を組み直し
・相手のシステムヘルパーへの速度弄りを追加
・相手のシステムヘルパーへの親変更変数弄りパターンを追加
・!time貫通中の干渉パターンを調整
・1,2Pの打撃マーキング経由の猛毒が一部機能していない不具合を修正
・1Pの相手死亡時の分岐で分岐後に分岐処理が止まる不具合を修正
・1Pの相手死亡時の干渉でヘルパー占有処理を追加
・専用対策を1体追加
・専用対策を1体変更
・専用対策を1体削除
posted by ZAF at 23:50 | Comment(3) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする