2018年06月18日

FS-Mizuchi ver1.477.1更新

更新内容
・本体変数弄りでのペナルティを1P化から常時gametime式ステ抜け実行フラグオンに変更
・本体sysvar弄り感知処理の不具合を修正
・1Pのヘルパー展開処理を調整
・2Pの遅延処理を調整
・3〜6Pで不要な処理をさせていたのを修正
・本体の定期的な時止め耐性更新処理を削除
・3〜6Pはステートを奪われた状態から復帰した際に時止め耐性を更新するように設定
・アノマロカリスキラー用の時止め処理を調整
・相手に奪わせる用のヘルパーの処理を調整
・CA2式アニメ検索で非負整数番号の位置から検索を開始するように設定
・CA2式アニメ検索でアニメ番号が重複しているかチェックして、重複している場合は調査しないように設定
posted by ZAF at 00:49 | Comment(0) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年06月11日

FS-Mizuchi ver1.473.4更新

更新内容
・間者ヘルパーの記述を整理
・邪眼改の処理を調整
・準汎用のリダ偽装を1つ削除
・混線超即死返しと試合後のステ返しで相手本体が8タゲ持っている場合の処理を調整
・専用対策を1体追加
・専用対策を1体削除
・専用対策を6体修正
posted by ZAF at 01:21 | Comment(0) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年05月31日

FS-Mizuchi ver1.472.5更新

更新内容
・CA2式アニメ対応数を増加
・相手が死亡している場合で蘇生していない場合に最終削りで遅延を解除するように設定
・落下ダメージ削りでのダメージ設定の切り替え処理を調整
・専用対策を2体追加
posted by ZAF at 23:49 | Comment(8) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年05月31日

FS-Mizuchi ver1.472.0更新

更新内容
・Alive偽装の実行内容を調整
・負数ステ偽装を調整
・アーマー以外のヘルパーリダイレクト偽装で偽装元のanimとstatetypeとsysvarをあわせる処理を追加
・アーマー以外のヘルパーリダイレクト偽装でダメージ偽装中に偽装元のステートに合わせる処理を追加
・準汎用のリダ偽装を追加
・PlayerID管理変数弄りの際にリダ偽装ヘルパーのHelperIDを偽装元に書き換える用に設定
・PlayerID管理変数弄りの際にリダ偽装ヘルパーのダメージ偽装をするように設定
・準汎用のリダ偽装終了時に偽装していたダメージを解除するように設定
・専用対策を1体追加

明日更新するかもしれないけど保険で一応今日更新しておきます
posted by ZAF at 01:20 | Comment(2) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年05月28日

FS-Mizuchi ver1.470.14更新

更新内容
・デフォルトのAttackDistを0に変更
・削り期間中の相手のライフ回復処理を改修
・PlayerID偽装中の変数弄りの不具合を修正
・PlayerID偽装中に即死返しを実行するパターンを追加
・探査で取得した低Lifeaddステートの記録処理を調整
・特定条件でステコンオバフロ偽装削り/ゾンビモードが機能しなくなる不具合を修正
・ゾンビ中に準死亡ステ固定の状態をするように設定
・専用対策を1体修正
・専用対策を12体追加
posted by ZAF at 01:01 | Comment(0) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする