2020年08月16日

FS-Mizuchi ver1.790.8更新

更新内容
・相手の本体直下で間者化できないヘルパーを奪ったままにする処理を追加
・相手の本体直下で間者化できないヘルパーでの変数弄りを追加
・専用対策を4体追加
・専用対策を1体削除

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2020年08月10日

FS-Mizuchi ver1.788.0更新

更新内容
・あゆあゆキラー/アマ貫の有効被弾ステの調査を改修
・有効被弾ステ記録時のアマ貫の干渉パターンを改修
・相手のヘルパーの被弾先ステート調査を間者化したヘルパーにも実行していたのを修正
・専用対策を2体削除

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2020年08月03日

FS-Mizuchi ver1.785.0更新

更新内容
・探査ヘルパーで探査先のステートが存在しているかの判別処理を追加
・探査での545-548の凍結解除ステートの記録処理をprojでのフラグに変更
・探査ヘルパーのステコンオバフロでの実行ステコンチェックを探査先ステートが存在しているときだけ実行するように設定
・探査ヘルパーのステコンオバフロでの実行ステコンチェックでvalue2のhitbyの実行判定処理を追加
・value2のhitby探査を追加
・hitbyの記録数を1つ増加
・あゆあゆ/アマ貫のhitby返しの処理を増やした分に対応
・あゆあゆ/アマ貫の準汎用hitby返しの処理を調整
・探査ヘルパーでAfterImageTimeでtimeを0にするように設定
・value2のhitby取得時にvalue2のhitbyでのあゆあゆキラー実行パターンを追加
・専用対策を1体削除

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2020年07月26日

FS-Mizuchi ver1.781.4更新

更新内容
・常駐ヘルパー用の親変更gametime式ステ抜け貫通で全変数の差分から貫通するパターンを追加
・探査ヘルパーが実行したステコンのパラメーターをステコンオバフロで確認する処理を追加
・探査で凍結付与ステートの取得処理を追加
・探査で取得した凍結付与ステートに返す処理を追加
・探査ヘルパーのY座標を以前より低く設定
・探査ヘルパーのBindToRootをリセットするように設定
・roundstate3,4でのステ返しでの140ループ対策を追加
・ヘルパー占有状態での試合後時止め維持と解除処理を追加
・探査ヘルパーのhitdefattr発生用被弾判定を調整
・専用対策を1体追加
・専用対策を1体削除

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2020年07月20日

FS-Mizuchi ver1.778.0更新

更新内容
・試合後に奪った相手のヘルパーの時止め耐性を剥奪する処理を追加
・試合後の時止め処理のパターンを追加
・探査ヘルパーの座標を地下から上空に変更
・探査ヘルパーのhitdefattr発生用被弾判定を調整
・常駐ヘルパー用のリダ偽装アマキラの各ダメージの切り替え時間を2Fから4Fに変更
・リダ偽装での干渉継続用のカウンタが正常に機能していなかったのを修正
・リダ偽装で偽装元の通常変数のgametime式の係数の参照処理が正常に機能していなかったのを修正
・リダ偽装アマキラで相手のライフが削れたあとのダメージ設定までの時間設定処理が正常に機能していなかったのを修正
・リダ偽装アマキラで相手のライフが削れたあとのダメージ設定までの時間を調整
・リダ偽装アマキラ中に一定時間削れなかった場合のsysvarのリセット処理を追加
・リダ偽装アマキラ中のsysvar弄りのパターンを追加
・リダ偽装アマキラ中に相手のライフが0になったときの偽装解除が終わらなくなる不具合を修正
・リダ偽装アマキラの終了条件を調整
・専用対策を2体追加
・専用対策を1体修正
・専用対策を1体削除
posted by ZAF at 00:14 | Comment(2) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする