2018年05月07日

FS-Mizuchi ver1.449.2更新

更新内容
・準汎用のリダ偽装処理を調整
・PlayerID管理変数弄り中の変数設定を調整
・最終削りの分岐設定を調整
・1Pに汎用での強制死の宣告を搭載
・1Pの通常時のヘルパーの耐性を変更
・ゾンビ用のフラグをsysvarに置き換え
・ステート管理変数調査の不具合を修正
・加算の変数弄りパターンを追加
・本体のPlayerID管理変数弄りを搭載
・PlayerID管理変数弄り中の変数設定の不具合を修正
・本体変数弄りを調整
・専用対策を1体追加
・専用対策を2体変更
・専用対策を7体削除

1Pに汎用での強制死の宣告を搭載しました
それに伴って撃破挑戦モードじゃない通常時の撃破条件が強制死の宣告の誘発のみになりました
強制死の宣告はP1側で通常時の時のみ実行するので撃破挑戦モードの耐性は変わっていません
posted by ZAF at 01:15 | Comment(3) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年04月23日

FS-Mizuchi ver1.439.0更新

更新内容
・親変更変数弄りの対象に間者ヘルパーを設定してしまう不具合を修正
・親変更変数弄りだけの干渉を再実行する場合はスキップするように設定
・親変更変数弄りの干渉のスキップ処理の実行タイミングを修正
・初期の干渉で相手が死んだ場合に初期の即死関連の干渉をスキップするように設定
・親変更変数弄りの対象と修復設定処理の不具合を修正
・削り期間中のゾンビ化の実行条件を調整
・あゆあゆキラーの1F目のステ返しが正常に機能していなかったのを修正
・あゆあゆキラー時の落下ダメージの設定を修正/調整
・あゆあゆキラー時の返し先を調整
・探査ヘルパーをKeyctrl=1にするように設定
・打撃落下即死の返し先設定処理の不具合を修正
・凍結付与ステートの記録処理を調整
・保存数以上の即死ステを記録した場合の即死返しパターンを追加
・マーキング経由のタゲステ先を調整
・打撃落下即死での返し先を調整
・打撃落下即死中の干渉を調整
・専用対策を1体変更
・専用対策を3体追加
posted by ZAF at 01:38 | Comment(0) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年04月16日

FS-Mizuchi ver1.433.2更新

更新内容
・変数弄り関連の分岐設定を変更
・親変更変数弄りの対象設定処理を改修
・削り期間中の混戦タゲステ自重中でも間者を確保していない場合でノーマルヘルパーが出たらタゲステを実行するように設定
・削りでのpower設定を調整
・精密フローでの削りのproj数の制限を少しだけ解除するように設定
・RS1で特定条件を満たした時にヘルパーを全て削除するように設定
・専用対策を2体追加
・専用対策を1体変更

posted by ZAF at 00:52 | Comment(9) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年04月08日

FS-Mizuchi ver1.427.1更新

更新内容
・変数弄り期間の5900ステ返しを修正
・親変更変数弄りの不具合を修正
・本体変数弄りの不具合を修正
・親変更変数弄りでの変数修復用の処理を改修
・相手のシステムヘルパー判定処理を改修
・専用対策を3体追加
・専用対策を1体変更
posted by ZAF at 22:16 | Comment(2) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年04月02日

FS-Mizuchi ver1.424.2更新

更新内容
・あゆあゆキラー制御用のフラグを追加
・あゆあゆキラーのダメージ処理を調整
・専用対策を5体追加
posted by ZAF at 00:38 | Comment(2) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする