2017年08月07日

FS-Mizuchi ver1.324.1更新

更新内容
・即死ステートの取得処理を調整
・準汎用でのPersistent付与凍結探査を搭載
・優先探査ステートを追加
・準汎用での試合後時止めを追加
・親変更のPersistent弄りを調整して対応IDを増加
・アマキラ時のステート偽装先を相手の被弾先にするように設定
・アマキラの実行時間を調整
・相手本体のライフ管理変数調査を修正
・1Pのタゲライフの実行タイミングを調整
・精密フローの実行パターンを調整
・削りで相手をガードさせる処理を追加
・邪眼キラーステート追加
・専用対策を3体追加

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2017年07月30日

FS-Mizuchi ver1.320.1更新

更新内容
・1Pの本体gametime式ステ抜け貫通調整
・1Pのダメージと投げの併用の干渉強化
・1Pの反転感知の分岐処理の不具合を修正
・1Pのヘルパーの攻撃禁止フラグを修正
・1PにPrevstatenoでの即死返し搭載
・専用対策を2体削除
・専用対策を1体調整
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2017年07月27日

FS-Mizuchi ver1.317.3更新

更新内容
・凍結付与ステートの調査処理の不具合を修正
・付与する凍結が1の混線超即死返しを作り直し
・混線超即死返しの干渉時間を調整
・一部の専用対策のフラグが立たなくなっていたのを修正
・専用対策を1体削除
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2017年07月23日

FS-Mizuchi ver1.316.3更新

更新内容
・本体のgametime式ステ抜け貫通強化
・開幕混線を展開していない場合にリダ偽装ヘルパーを出さないように設定
・間者ヘルパーの確保フラグの不具合を修正
・none打撃投げ強化
・打撃あゆあゆキラーの不具合を修正
・1Pに時止め解除ヘルパーのリダイレクト偽装対策を追加
・専用対策を1体削除

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2017年07月18日

FS-Mizuchi ver1.314.0更新

更新内容
・混線超即死返しの不具合を修正
・永タゲからの投げを調整
・被弾アニメ検索処理を調整
・打撃マーキング処理を調整
・1Pのヘルパーに通常変数での邪眼式ステ抜けを追加
・1Pに(汎用)撃破挑戦モードを追加(2P側などで開幕混線を妨害されたら自動で設定)
・打撃あゆあゆ時のアンダーフローダメージの生成処理の不具合を修正
・1PでC1アニメ未取得時の分岐処理の不具合を修正
・1Pにヘルパー奪取用の投げを追加
・記述を整理
・専用対策を1体追加

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