2020年06月14日

撃破挑戦キャラ公開

撃破挑戦キャラ「kfm0x06」公開です
カラー差は1〜3P
汎用での撃破は確認しました

posted by ZAF at 16:29 | Comment(0) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年06月07日

FS-Mizuchi ver1.756.2更新

更新内容
・相手のライフ自動減少用の放置判定処理で感知用のダメージのprojを相手のライフがLifeMaxのときには出さないように設定
・初期削りでの反転感知時のライフ減少時の最低待機時間を変更
・!time貫通時のアノマロカリスキラーを搭載
・!time貫通時の本体へのタゲステ処理を調整
・被弾/最終ヘルパーのStateTypeの切り替え処理を2F毎に変更
・変数弄り期間中のライフ管理変数の参照処理を修正
・邪眼キラーステートを追加
・専用対策を1体追加

posted by ZAF at 08:28 | Comment(0) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年05月31日

FS-Mizuchi ver1.754.4更新

更新内容
・打撃マーキング用の大きい方の判定を調整
・試合後の打撃マーキングの判定を一定時間大きくするように設定
・相手のヘルパーを確保した状態での干渉でノーマルヘルパーが確保対象から外れていたのを修正
・猛毒でヘルパー奪取用のパターンの実行条件を修正
・相手のヘルパーを確保した状態での干渉で設定していなかった干渉を追加
・相手のヘルパーを確保した状態での干渉で確保できていないヘルパーに条件付きで猛毒を実行する処理を追加
・相手のヘルパーを確保した状態での干渉でのステートの返し先を追加
・リダ偽装時の打撃マーキングの判定を調整
・ライフ自動減少用の放置パターンに時間の上限を設定
・取得したステートが特定のステートのみの場合、打撃/当身即死返しを初回の干渉では実行しないように設定
・専用対策を12体追加

posted by ZAF at 21:51 | Comment(0) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年05月24日

FS-Mizuchi ver1.749.16更新

更新内容
・本体とヘルパーの変数弄りを実行しながらの削りが機能していなかったのを修正
・相手のヘルパーに精密フローダメージを付与する処理でアーマーと返還先のステートの指定を記録したステートにするように修正
・相手のヘルパーに精密フローダメージを付与する処理の実行が精密フロー終了フラグが立っても継続していたのを修正
・打撃/当身落下即死で相手がくらいステから復帰しない場合にタゲステで復帰させる処理を追加
・1Pで開幕の一定時間ヘルパーhitdefを実行しないように設定
・自殺干渉時の即死ステ返しに最後に取得したステートの返し処理を追加
・HelperIDの優先調査番号を追加
・専用対策を7体追加
・専用対策を1体修正
posted by ZAF at 18:13 | Comment(0) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年05月17日

FS-Mizuchi ver1.749.5更新

更新内容
・1Pの特定の分岐開始時に3ゲージ用の動作を実行しないように実行までの回数を調整する処理を追加
・1Pの変数弄りを途中で終了する判定の間隔を短くするように調整
・1Pの削り処理で相手の残機を削るための処理に時間の上限を設定
・1Pの削り期間中のゾンビでの撃破処理の実行条件に時間での判定を追加
・1Pの削り処理で相手の残機を削るための継続処理を1度実行したら次回以降継続しないように設定
・ライフ管理変数の調査で魔法の数字が格納されていると誤感知する不具合を修正
・開幕で値が格納されていない変数の調査で魔法の数字が格納されていると誤感知する不具合を修正
・相手の常駐ヘルパーの変数の調査処理を修正
・専用対策を7体追加
・邪眼キラーステートを追加

posted by ZAF at 13:52 | Comment(0) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする