2017年07月10日

FS-Mizuchi ver1.311.2更新

更新内容
・winフラグ付与用の自殺/蘇生ステートの読み込み処理を修正
・1Pの削りの間隔、判定の大きさを調整
・永タゲの投げに5900ステ投げを追加
・!time貫通時の親変更変数弄り、変数修復を修正
・準汎用の親変更変数弄りを追加
・相手ヘルパーのステート管理変数調査を調整
・打撃マーキングの判定を調整

posted by ZAF at 00:27 | Comment(2) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年07月02日

FS-Mizuchi ver1.310.1更新

更新内容
・相手の蘇生ステートで蘇生したフレーム内で相手が死なないようにする処理を修正
・1Pに条件を限定してゾンビ利用のwinフラグ付与を搭載
・1Pの削りを調整

posted by ZAF at 22:42 | Comment(0) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年06月26日

FS-Mizuchi ver1.308.1更新

更新内容
・1Pの削り期間からのライフ設定の初期化の不具合を修正
・1Pの削り期間からのライフ設定処理を調整
・打撃のマーキングヘルパーが出来てなかった場合に当身でマーキングするように設定
・打撃マーキングヘルパーの死の宣告実行時のmovetypeを調整
・1Pの遅延の不具合を修正
・相手本体を蘇生させたフレーム内で相手が死亡しないように設定
・相手本体のPalno弄りのパターンを追加
・HelpeIDの調査処理を調整
・準汎用のリダ偽装対象追加
・ヘルパーリダ偽装でのsysvar弄りの不具合を修正
・ヘルパーリダ偽装での変数弄りのパターンを追加
・ヘルパーリダ偽装の偽装内容を調整
・!time貫通への分岐の不具合を修正
・一部の画面制圧用のヘルパーが準死亡ステ固定でなかったのを修正
・画面制圧用ヘルパー1体をExplod化
・1Pの試合開始直後のヘルパーhitdefの実行条件を調整
・試合時間計測変数調査を仮搭載
・あゆあゆキラー中の変数弄り調整
・アノマロカリスキラー用の時止めを本体行動開始前に実行しないように設定
・1Pでマーキング出来ていない場合、試合後にもマーキングを行うように
・試合後のマーキング経由の干渉を調整
・1Pで試合後に特定条件で間者ヘルパーが消してしまう不具合を修正
・1Pの試合後のステ返しの実行フラグのトリガーを修正
・1Pの遅延を調整
・専用対策を4体追加
・専用対策を1体削除

posted by ZAF at 23:42 | Comment(0) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年06月19日

FS-Mizuchi ver1.303.1更新

更新内容
・検索したC1アニメの記録処理の不具合を修正
・CA2式のアニメ検索でC1/C2アニメが見つからなかった場合に総当りでの検索を実行するように設定
・CA2式用のダミーアニメの配置と指定を修正
・打撃ステ返し用のprojの処理を修正
・ground.type=tripの打撃落下即死を搭載
・1Pの落下即死の分岐パターンを新たに追加
・mugen落ち対策を1体追加
posted by ZAF at 00:00 | Comment(3) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年06月11日

FS-Mizuchi ver1.300.1更新

更新内容
・一部のヘルパーのownpalを0に変更
・画面制圧用のヘルパーの表示をExplodに変更
・4,5Pのトムキラー、死の宣告を削除
・4Pの当身経由のパンドラ/落下即死を削除
・3〜6Pでブルースクリーンを表示させる攻撃の後、gametime式ステ抜け実行フラグが解除されていなかったのを修正
・4,5Pの干渉内容を調整
・その他、細かい不具合修正

posted by ZAF at 23:57 | Comment(0) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする