2017年01月08日

FS-Mizuchi ver1.222.1更新

更新内容
・random併用のgametime貫通調査改修
・準汎用での本体のgametime式ステ抜け貫通を追加
・相手本体の蘇生条件を修正
・1Pに汎用でのPalno弄りを仮搭載(2 or 11 → 3)
・改良型Persistent弄りでステコンオバフロの処理を軽量化と設定処理を変更
・アニメ検索を総当りからChangeAnim2式に変更
・C1/C2アニメ検索でエラー落ち対策の検索しないanim/elemを追加
・付与されるHitpausetimeが1の場合の混線超即死返しを修正
・探査ヘルパーの角度を0に修正するように設定
・間者ヘルパー確保時に角度を0にするように設定
・専用対策を2体修正
・mugen落ち対策を1体削除
・専用対策を2体追加

posted by ZAF at 23:57 | Comment(0) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年12月27日

FS-Mizuchi ver1.214.18更新

更新内容
・奪ったヘルパーのHelperIDを書き換える際にUnHittable解除を行うように設定
・邪眼キラー追加
・専用対策を1体追加

posted by ZAF at 01:03 | Comment(0) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年12月18日

FS-Mizuchi ver1.214.9更新

更新内容
・探査ヘルパーのUnHittable解除を搭載
・HitFallDamage探査搭載
・準汎用ステ返しの調整
・親変更変数弄りパンドラ改が一部機能していていなかったのを修正
・その他の専用対策を1体修正
・専用対策2体追加

posted by ZAF at 23:32 | Comment(3) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年12月12日

FS-Mizuchi ver1.211.6更新

更新内容
・削り期間中のヘルパーへの干渉内容を変更
・あゆあゆキラー/フローダメージでの落下ダメージの設定を修正
・被弾即死取得用の被弾ヘルパーの無敵の設定を変更
・準汎用のステート返し追加
・探査での消去召喚回避ステート追加
・専用対策を1体修正
・mugen落ち対策を1体追加
・専用対策を3体追加




posted by ZAF at 00:26 | Comment(2) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年12月05日

FS-Mizuchi ver1.208.3更新

更新内容
・親変更ヘルパーの親になった相手のヘルパーがノーマルかを調べる処理を追加
・ヘルパー固有gametime式ステ抜け貫通の係数算出処理を作り直して強化
・gametime式ステ抜け貫通の係数算出処理を整理
・タッグでのゾンビモード搭載
・邪眼キラーステート追加
・専用対策を3体追加
・その他の専用対策を1体追加

相手のヘルパーがノーマルか調べる処理はタゲライフでライフが0になるかを見てるだけです
ヘルパー固有gametime貫通で調査対象を設定する時に必要だったので追加しました
他にもいろいろ使えそうですが今はこれだけ

タッグでのゾンビモードを正式に搭載しました
パートナーが生きている間は本体が死んでもそのまま動き続けるようになっています

posted by ZAF at 01:28 | Comment(5) | mugenキャラ更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする